Coperniko è la tecnologia brevettata da AT MEDIA S.r.l. che aggiunge un valore unico e innovativo all’apprendimento del futuro, fornendo agli Istituti Scolastici software dedicati a Experience VR Video 360, Realtà Virtuale e Realtà Aumentata.

COSA POSSIAMO FARE PER I TUOI PROGETTI?

Proponiamo soluzioni software finalizzate all’allestimento di aree per potenziare l’apprendimento permanente attraverso tecnologia di Realtà Virtuale, Video 360 e Realtà Aumentata.
Realizziamo progetti personalizzati, come simulazioni VR in ambienti 3d, volti alla formazione attiva e partecipativa, fruibili con Visori VR.
Forniamo assistenza e supporto continuo agli Istituti Scolastici, formando il personale sull’utilizzo dei nostri software proprietari.

APPLICATIVI DI REALTÀ VIRTUALE

Proponiamo soluzioni personalizzate, progettando ambienti virtuali interattivi e fruibili da Visori.

Mediante simulazioni in scenari 3d, lo studente si immerge nell’ambiente di studio e pratica, per apprendereinteragire manipolare attivamente la strumentazione.

OBIETTIVO: formare attraverso simulazioni pratiche in scenari 3d

FRUIZIONE: ovunque, tramite Visori VR

APPLICATIVI DI REALTÀ VIRTUALE

Proponiamo soluzioni personalizzate, progettando ambienti virtuali interattivi e fruibili da Visori.

Mediante simulazioni in scenari 3d, lo studente si immerge nell’ambiente di studio e pratica, per apprendereinteragire manipolare attivamente la strumentazione.

OBIETTIVO: formare attraverso simulazioni pratiche in scenari 3d

FRUIZIONE: ovunque, tramite Visori VR

AR COPERNIKO

L’innovativo AR COPERNIKO, realizzato appositamente per le materie STEM, fornisce uno strumento formativo completo per visualizzare modelli 3d e contenuti multimediali in Realtà Aumentata.

Grazie al pannello di controllo, ogni docente potrà implementare la piattaforma con nuovi modelli 3d e usufruire la libreria condivisa da AT MEDIA.

OBIETTIVO: formazione su modelli 3d, didattica interattiva e multidisciplinare

FRUIZIONE: ovunque, da tablet e smartphone

AR COPERNIKO

L’innovativo AR COPERNIKO, realizzato appositamente per le materie STEM, fornisce uno strumento formativo completo per visualizzare modelli 3d e contenuti multimediali in Realtà Aumentata.

Grazie al pannello di controllo, ogni docente potrà implementare la piattaforma con nuovi modelli 3d e usufruire la libreria condivisa da AT MEDIA.

OBIETTIVO: formazione su modelli 3d, didattica interattiva e multidisciplinare

FRUIZIONE: ovunque, da tablet e smartphone

VIRTUAL EXPERIENCE VIDEO 360

Abbiamo creato Experientia®, la nostra piattaforma di Virtual Experience, vincitrice del Premio Smau per l’innovazione.

Una soluzione dedicata alle Scuole, unica e performante, per realizzare vere e proprie Virtual Experience Video 360, con accesso protetto e account dedicati.

Le esperienze sono gestibili in autonomia, implementabili con contenuti video 360 e materiale informativo multimediale di qualsiasi formato, il tutto gestibile in multilingua.

OBIETTIVO: formazione su software dedicati forniti, tecnologia video 360, didattica immersiva e multilingua

FRUIZIONE: da qualsiasi dispositivo, tramite browser web, come PC, LIM, tablet, smartphone e visore per realtà virtuale

tech

VIRTUAL EXPERIENCE VIDEO 360

Abbiamo creato Experientia®, la nostra piattaforma di Virtual Experience, vincitrice del Premio Smau per l’innovazione.

Una soluzione dedicata alle Scuole, unica e performante, per realizzare vere e proprie Virtual Experience Video 360, con accesso protetto e account dedicati.

Le esperienze sono gestibili in autonomia, implementabili con contenuti video 360 e materiale informativo multimediale di qualsiasi formato, il tutto gestibile in multilingua.

OBIETTIVO: formazione su software dedicati forniti, tecnologia video 360, didattica immersiva e multilingua

FRUIZIONE: da qualsiasi dispositivo, tramite browser web, come PC, LIM, tablet, smartphone e visore per realtà virtuale

tech

LEZIONI IMMERSIVE IN VR per un apprendimento interattivo e multisensoriale

Per la scuola primaria, grazie alla collaborazione con VR School Italia, offriamo lezioni in Realtà Virtuale che rivoluzionano la didattica, rendendola più inclusiva e accessibile anche agli studenti con disabilità cognitive, visive o motorie.

Attraverso uno storytelling coinvolgente, l’interazione con oggetti 3D e test finali, ogni studente può apprendere in modo efficace, indipendentemente dalle proprie capacità o limitazioni.

OBIETTIVO: promuovere un’istruzione inclusiva ed equa

FRUIZIONE: ovunque, tramite Visori VR

SHORT FILM VR – Hikikomori

da un’idea di Marco Panico – Sceneggiatura e Interpretazione di Vincenzo Arena
Summarte – il teatro del buon gusto

Un’esperienza immersiva dedicata alle scuole secondarie di secondo grado.

Grazie alla tecnologia VR Video 360, si esplorano le profondità della solitudine attraverso un viaggio in quattro atti distinti, ognuno ambientato in uno scenario unico.

OBIETTIVO: affrontare con la potenza del cinema immersivo temi delicati come l’isolamento e la solitudine

FRUIZIONE: ovunque, tramite Visori VR

TITOLO da INSERIRE

Testo descrittivo servizi

art_glass_cc_group

TECNOLOGIA ACCESSIBILE

La nostra tecnologia brevettata Coperniko (Brevetto n. 102015000081867), attraverso  il tool KBT, permette di navigare le Virtual Experience Video 360 Experientia® sia in modo tradizionale che sfruttando semplici  movimenti della testa (gesture tracking).

Un servizio innovativo e certificato  a livello italiano (Portale SIVA) ed europeo (Eastin), per accreditare il tuo progetto anche verso un’utenza con limitazioni di mobilità o disabilità.

CARATTERISTICHE

INTUITVE
INTUITVE
User-friendly, facili da comprendere e utilizzare
COINVOLGENTI
COINVOLGENTI
Catturano l’interesse e l’attenzione attiva dello studente
INTERATTIVE
INTERATTIVE
Consentono di svolgere azioni ed interagire con elementi 3D grazie ai controller
MOTIVANTI
MOTIVANTI
Favoriscono l’apprendimento attraverso feedback positivi e stimoli gratificanti
PARTECIPATIVE
PARTECIPATIVE
Stimolano la collaborazione e promuovono il teamwork
BREVETTATE
BREVETTATE
Coperniko: tecnologia brevettata (Brevetto n. 102015000081867)
ACCESSIBILI
ACCESSIBILI
Certificate per un pubblico diversamente abile
IMMERSIVE
IMMERSIVE
Esperienze virtuali a 360° fruibili da visore

PERCHÈ AT MEDIA? PERCHÈ MERITI IL MEGLIO 

  • Coperniko è una tecnologia proprietaria brevettata (brevetto n. 102015000081867) 
  • Divisione interna R&Ddal 2015 studiamo e sperimentiamo soluzioni di Realtà Virtuale, Realtà Aumenta, Tecnologia Video 360 e Video 3D
  • Experientia è la piattaforma proprietaria di Virtual Tour per la fruizione e condivisione di contenuti Video 360 e Render 3D
  • PMI Innovativa dal 2016
  • Specializzati forniamo servizi e software dedicati agli Istituti Scolastici
  • Tecnologia: utilizziamo le migliori Video Camere a 360° e hardware proprietari
    di stabilizzazione disponibili in commercio
  • Premiati: vincitori Premio Innovazione Smau 2016 e premiati da Camera di Commercio di Alessandria 
  • Accessibili: certificati dal Portale SIVA e Eastin quale tecnologia accessiva per un pubblico diversamente abile. 

ALCUNE SCUOLE CHE SI SONO AFFIDATE A NOI

DICONO DI NOI

DICONO DI NOI

PREMI

PARTNER

Coperniko è una tecnologia brevettata da AT MEDIA S.r.l.

AT MEDIA S.r.l. è:

PMI innovativa iscritta nella sezione speciale del registro imprese.

Società TEM (Temporary Export Manager) con competenze digitali, abilitati a erogare i servizi di Internazionalizzazione.

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